hd6770相当于什么显卡

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以下是一个简单的C#控制台版本推箱子游戏的示例代码结构:

一、游戏地图类(Map)

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class Map { private int[,] mapData; private int playerX; private int playerY; private int boxCount; private int targetCount; public Map(int[,] data) { mapData = data; boxCount = 0; targetCount = 0; for (int i = 0; i < mapData.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < mapData.GetLength(1); j++) {if (mapData[i, j] == 2){ boxCount++;}else if (mapData[i, j] == 3){ targetCount++;}else if (mapData[i, j] == 4){ playerX = i; playerY = j;} } } } public int GetMapValue(int x, int y) { return mapData[x, y]; } public void MovePlayer(int dx, int dy) { int newX = playerX + dx; int newY = playerY + dy; int targetValue = mapData[newX, newY]; if (targetValue == 0 || targetValue == 3) { // 空地或者目标点 mapData[playerX, playerY] = (mapData[playerX, playerY] == 4)? 0 : mapData[playerX, playerY]; playerX = newX; playerY = newY; mapData[playerX, playerY] = 4; } else if (targetValue == 2) { // 箱子 int boxNewX = newX + dx; int boxNewY = newY + dy; if (mapData[boxNewX, boxNewY] == 0 || mapData[boxNewX, boxNewY] == 3) {mapData[playerX, playerY] = (mapData[playerX, playerY] == 4)? 0 : mapData[playerX, playerY];playerX = newX;playerY = newY;mapData[playerX, playerY] = 4;mapData[boxNewX, boxNewY] = 2;mapData[newX, newY] = (mapData[newX, newY] == 2)? 0 : mapData[newX, newY]; } } } public bool IsFinished() { int boxOnTarget = 0; for (int i = 0; i < mapData.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < mapData.GetLength(1); i++) {if (mapData[i, j] == 2 && mapData[i, j] == 3){ boxOnTarget++;} } } return boxOnTarget == boxCount; } }

二、游戏主程序类(Program)

class Program { static void Main() { int[,] map = { {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 3, 0, 3, 1}, {1, 0, 2, 0, 1}, {1, 4, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1} }; Map gameMap = new Map(map); while (true) { for (int i = 0; i < gameMap.GetMapValue.GetLength(0); i++) {for (int j = 0; j < gameMap.GetMapValue.GetLength(1); j++){ switch (gameMap.GetMapValue(i, j)) { case 0: Console.Write(" "); break; case 1: Console.Write("#"); break; case 2: Console.Write("$"); break; case 3: Console.Write("."); break; case 4: Console.Write("@"); break; }}Console.WriteLine(); } if (gameMap.IsFinished()) {Console.WriteLine("You win!");break; } ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(); int dx = 0; int dy = 0; switch (keyInfo.Key) {case ConsoleKey.UpArrow: dx = -1; break;case ConsoleKey.DownArrow: dx = 1; break;case ConsoleKey.LeftArrow: dy = -1; break;case ConsoleKey.RightArrow: dy = 1; break; } gameMap.MovePlayer(dx, dy); } } }

这个代码实现了一个简单的推箱子游戏:

  1. 地图表示
    • 游戏中的地图使用二维数组mapData表示,其中1表示墙壁,0表示空地,2表示箱子,3表示目标点,4表示玩家。
    • Map类的构造函数中,会统计箱子数量boxCount、目标点数量targetCount以及确定玩家的初始位置playerXplayerY
  2. 玩家移动
    • MovePlayer方法中,根据玩家输入的方向(上下左右箭头键)来移动玩家。
    • 如果玩家移动到空地或者目标点,直接移动。
    • 如果玩家移动到箱子,需要检查箱子前方是否为空地或者目标点,如果是则推动箱子并移动玩家。
  3. 游戏结束判断
    • IsFinished方法中,通过检查每个箱子是否都在目标点上来判断游戏是否结束。
  4. 游戏循环
    • Main方法中的while循环中,不断地绘制游戏地图、检查游戏是否结束以及获取玩家的输入并移动玩家。

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