hd6770相当于什么显卡
以下是一个简单的C#控制台版本推箱子游戏的示例代码结构:
一、游戏地图类(Map)

class Map
{
private int[,] mapData;
private int playerX;
private int playerY;
private int boxCount;
private int targetCount;
public Map(int[,] data)
{
mapData = data;
boxCount = 0;
targetCount = 0;
for (int i = 0; i < mapData.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < mapData.GetLength(1); j++)
{if (mapData[i, j] == 2){ boxCount++;}else if (mapData[i, j] == 3){ targetCount++;}else if (mapData[i, j] == 4){ playerX = i; playerY = j;}
}
}
}
public int GetMapValue(int x, int y)
{
return mapData[x, y];
}
public void MovePlayer(int dx, int dy)
{
int newX = playerX + dx;
int newY = playerY + dy;
int targetValue = mapData[newX, newY];
if (targetValue == 0 || targetValue == 3)
{
// 空地或者目标点
mapData[playerX, playerY] = (mapData[playerX, playerY] == 4)? 0 : mapData[playerX, playerY];
playerX = newX;
playerY = newY;
mapData[playerX, playerY] = 4;
}
else if (targetValue == 2)
{
// 箱子
int boxNewX = newX + dx;
int boxNewY = newY + dy;
if (mapData[boxNewX, boxNewY] == 0 || mapData[boxNewX, boxNewY] == 3)
{mapData[playerX, playerY] = (mapData[playerX, playerY] == 4)? 0 : mapData[playerX, playerY];playerX = newX;playerY = newY;mapData[playerX, playerY] = 4;mapData[boxNewX, boxNewY] = 2;mapData[newX, newY] = (mapData[newX, newY] == 2)? 0 : mapData[newX, newY];
}
}
}
public bool IsFinished()
{
int boxOnTarget = 0;
for (int i = 0; i < mapData.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < mapData.GetLength(1); i++)
{if (mapData[i, j] == 2 && mapData[i, j] == 3){ boxOnTarget++;}
}
}
return boxOnTarget == boxCount;
}
}
二、游戏主程序类(Program)
class Program
{
static void Main()
{
int[,] map = {
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 3, 0, 3, 1},
{1, 0, 2, 0, 1},
{1, 4, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1}
};
Map gameMap = new Map(map);
while (true)
{
for (int i = 0; i < gameMap.GetMapValue.GetLength(0); i++)
{for (int j = 0; j < gameMap.GetMapValue.GetLength(1); j++){ switch (gameMap.GetMapValue(i, j)) { case 0: Console.Write(" "); break; case 1: Console.Write("#"); break; case 2: Console.Write("$"); break; case 3: Console.Write("."); break; case 4: Console.Write("@"); break; }}Console.WriteLine();
}
if (gameMap.IsFinished())
{Console.WriteLine("You win!");break;
}
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();
int dx = 0;
int dy = 0;
switch (keyInfo.Key)
{case ConsoleKey.UpArrow: dx = -1; break;case ConsoleKey.DownArrow: dx = 1; break;case ConsoleKey.LeftArrow: dy = -1; break;case ConsoleKey.RightArrow: dy = 1; break;
}
gameMap.MovePlayer(dx, dy);
}
}
}
这个代码实现了一个简单的推箱子游戏:
- 地图表示
- 游戏中的地图使用二维数组
mapData表示,其中1表示墙壁,0表示空地,2表示箱子,3表示目标点,4表示玩家。 - 在
Map类的构造函数中,会统计箱子数量boxCount、目标点数量targetCount以及确定玩家的初始位置playerX和playerY。
- 游戏中的地图使用二维数组
- 玩家移动
- 在
MovePlayer方法中,根据玩家输入的方向(上下左右箭头键)来移动玩家。 - 如果玩家移动到空地或者目标点,直接移动。
- 如果玩家移动到箱子,需要检查箱子前方是否为空地或者目标点,如果是则推动箱子并移动玩家。
- 在
- 游戏结束判断
- 在
IsFinished方法中,通过检查每个箱子是否都在目标点上来判断游戏是否结束。
- 在
- 游戏循环
- 在
Main方法中的while循环中,不断地绘制游戏地图、检查游戏是否结束以及获取玩家的输入并移动玩家。
- 在
