为什么罗技鼠标容易双击
以下是一个简单的用C#编写推箱子游戏的示例结构:
一、创建游戏地图类

- 首先定义地图类的基本结构
- 我们可以使用二维数组来表示游戏地图。例如,定义一个
Map类。
- 我们可以使用二维数组来表示游戏地图。例如,定义一个
class Map
{
private int[,] mapArray;
private int width;
private int height;
public Map(int width, int height)
{
this.width = width;
this.height = height;
mapArray = new int[width, height];
}
public int GetWidth()
{
return width;
}
public int GetHeight()
{
return height;
}
public int GetCellValue(int x, int y)
{
return mapArray[x, y];
}
public void SetCellValue(int x, int y, int value)
{
mapArray[x, y] = value;
}
}
二、创建角色类(玩家)
- 定义玩家类
Player- 包含玩家的位置信息等。
class Player
{
private int x;
private int y;
public Player(int startX, int startY)
{
x = startX;
y = startY;
}
public int GetX()
{
return x;
}
public int GetY()
{
return y;
}
public void Move(int dx, int dy, Map map)
{
int newX = x + dx;
int newY = y + dy;
if (newX >= 0 && newX < map.GetWidth() && newY >= 0 && newY < map.GetHeight())
{
if (map.GetCellValue(newX, newY) == 0)
{x = newX;y = newY;
}
else if (map.GetCellValue(newX, newY) == 2)
{int boxX = newX + dx;int boxY = newY + dy;if (boxX >= 0 && boxX < map.GetWidth() && boxY >= 0 && boxY < map.GetHeight()){ if (map.GetCellValue(boxX, boxY) == 0) { map.SetCellValue(boxX, boxY, 2); map.SetCellValue(newX, newY, 0); x = newX; y = newY; }}
}
}
}
}
三、游戏主逻辑类
- 创建
Game类来控制游戏流程
class Game
{
private Map map;
private Player player;
public Game()
{
map = new Map(8, 8);
// 初始化地图,例如设置墙壁(1)、箱子(2)、目标点(3)等
map.SetCellValue(1, 1, 1);
map.SetCellValue(2, 2, 2);
map.SetCellValue(3, 3, 3);
player = new Player(0, 0);
}
public void Run()
{
while (true)
{
// 绘制地图
DrawMap();
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();
int dx = 0;
int dy = 0;
switch (keyInfo.Key)
{case ConsoleKey.UpArrow: dy = -1; break;case ConsoleKey.DownArrow: dy = 1; break;case ConsoleKey.LeftArrow: dx = -1; break;case ConsoleKey.RightArrow: dx = 1; break;case ConsoleKey.Escape: return;
}
player.Move(dx, dy, map);
}
}
private void DrawMap()
{
for (int i = 0; i < map.GetHeight(); i++)
{
for (int j = 0; j < map.GetWidth(); j++)
{if (map.GetCellValue(j, i) == 1){ Console.Write("#");}else if (map.GetCellValue(j, i) == 2){ Console.Write("O");}else if (map.GetCellValue(j, i) == 3){ Console.Write(".");}else if (j == player.GetX() && i == player.GetY()){ Console.Write("@");}else{ Console.Write(" ");}
}
Console.WriteLine();
}
}
}
四、启动游戏
- 在
Main方法中启动游戏
class Program
{
static void Main()
{
Game game = new Game();
game.Run();
}
}
这个示例只是一个简单的推箱子游戏的基础框架,还可以进一步完善,比如增加关卡、更好的界面显示、错误处理等功能。
